Project ini adalah media pembelajaran interaktif untuk memahami konsep Gerak Melingkar Beraturan (GMB) menggunakan animasi dan simulasi visual yang dibuat dengan Scratch.
Sangat cocok untuk siswa SMP/SMA dan dapat digunakan guru sebagai media demonstrasi di kelas.
🔄 Apa yang Ditampilkan di Simulasi?
🔹 Animasi Objek Bergerak Melingkar
Sebuah objek (bola / titik) bergerak mengelilingi lintasan lingkaran dengan kecepatan konstan.
Pengguna dapat melihat secara langsung bagaimana GMB terjadi.
🔹 Visualisasi Parameter Fisika
Simulasi menampilkan konsep penting seperti:
-
Periode (T)
-
Frekuensi (f)
-
Kecepatan sudut (ω)
-
Jarak lintasan (s)
-
Arah percepatan ke pusat (percepatan sentripetal)
Disajikan dalam bentuk teks dan animasi penunjuk.
🔹 Kontrol Interaktif
Pengguna dapat mengubah variabel:
-
Kecepatan putar
-
Jari-jari lingkaran
-
Warna dan ukuran objek
Lalu melihat bagaimana perubahan tersebut memengaruhi gerakan.
🔹 Penjelasan Materi Ringkas
Setiap konsep dilengkapi penjelasan sederhana, misalnya:
“Pada GMB, kecepatan linier konstan tetapi arah berubah sehingga tetap memiliki percepatan menuju pusat.”
🔹 Mini Quiz
Tersedia pertanyaan singkat seperti:
-
“Apa nama percepatan pada GMB?”
-
“Jika jari-jari diperbesar, apa yang terjadi pada kecepatan sudut?”
Jawaban yang benar menambah skor.
🎯 Tujuan Pembelajaran
-
Memahami konsep dasar Gerak Melingkar Beraturan
-
Menjelaskan hubungan antara jari-jari, kecepatan, dan periode
-
Memberikan pengalaman visual agar siswa lebih mudah memahami konsep abstrak fisika
-
Membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif
🌟 Kelebihan Project
-
Animasi halus dan jelas
-
Sangat cocok untuk demonstrasi kelas
-
Mempermudah pemahaman karena visual sangat intuitif
-
Dapat diperluas menjadi simulasi GMA, gaya sentripetal, dll
0 Comments